Czar kontratak działa do końca tury, nawet jeśli zostanie zastosowany czar Odwrócenie zaklęć.
Po wielu latach wojen Bogowie powiedzieli dość i strącili istoty wielu królestw do Helgardh'u. Jednak uwięzieni nie mają zamiaru rezygnować z dalszej walki i nawet tutaj znajdą sposób na to, aby uwolnić się z przyporządkowanych im przez bogów krain i pokonać swoich odwiecznych wrogów.
Witam, gra zawiera błedy u gracza czerwonego ..przy podbijaniu budowli stworów ktore są przy zamku.. magogi i rogate demony między innymi do poprawy.. nie da rady ich pozyskac.
Grałam na hot seat, szary i fioletowy. Mapa nie jest trudna, szybko można się uzbroić przez artefakty. Czar teleportu u nekromanty pomocny, miła rozgrywka.
Pora na moją pełną recenzję.
Od razu zaznaczę, że gram single player, więc nie mogę ocenić dokładnie potencjału tej mapy do gry multiplayer. Postaram się jednak ocenić balans.
Zacznę od poziomu trudności. Zdarzenie czasowe daje zasoby komputerowi i tyle. To za mało aby odgrywało znaczącą różnicę. Owszem na początku komputer będzie miał więcej zasobów (których i tak ma dużo z powodu poziomu trudności) i może się odrobinę szybciej rozbuduje. W pierwszym miesiącu to może ma jakąś różnicę, ale w kolejnych prawie, że żadną. Raczej jest to poziom wysoki lub bardzo wysoki, ale nie niemożliwy. Jednak to nie ma żadnego wpływu na ocenę. Wolę żeby było tak jak jest teraz niż żebyś dodał komputerowi masę zdarzeń dających wojsko itd. co skutecznie zabije potencjał na multiplayer.
Balans
Na pewno mapa nie jest symetryczna. To na plus. Jednak jasnoniebieski od razu ma nieprzyjazny mu teren (jak mnie pamięć nie myli to przystań zawsze lubiła bagna). Brązowy ma dostęp do dwóch czarów portal miejski (uczeni) co ułatwia mu zadanie dość mocno. Jeszcze jak wyjdzie trochę ze swoich ziem to ma wskrzeszenie. Ma też jeszcze spowolnienie na swoim terytorium. Bohaterem z tymi czarami można grać bez przeszkód. Dodatkowo wspierają go jeszcze te dwa zamki będące tuż obok jego ziem (większość ma jeden zamek) i do tego jeszcze jak ma szczęście to będzie miał trzy Zamki zamiast dwóch (losowe miasto). Taką analizę zrobiłem patrząc w edytor i grając brązowym i przez chwilę jasnoniebieskim.
Błędy
Strażnik misji z czterema czarodziejami - tuż obok jest wieża w której jest 30% szans na dostanie 3 czarodziei i 70% na dostanie więcej niż 4. Co to ma być? Mam liczyć na łut szczęścia? Jeżeli chciałeś, aby gracz nie brał czarodziei z tej wieży to zmień warunki albo liczbę czarodziei na 16.
Pomysł z tymi zablokowanymi czarami.
Mnie szczerze się średnio podobał. W teorii takie coś mogłoby by być dobre (nie trzeba liczyć na szczęście w gildii magów jeżeli chcemy zdobyć portal miejski). Jednak dość szybko np. taki brązowy może zdobyć czary które mu są potrzebne. Wystarczy tylko bohater z nauką czarów i cały urok tych kapliczek znika. Pomysł byłby dobry gdyby te czary były o wiele trudniejsze do zdobycia. W obecnej formie to jest utrudnienie w pierwszym miesiącu co i tak niewiele zmienia, bo raczej nikt nie idzie na maga, a magia ziemi sama się nie zdobędzie.
Mamy więc mapę na multiplayer, która nie jest ani genialna, ani zła. Jest to coś lepszego od przeciętnego, ale tyle. 3,5/5.
jak niżej
Powinienem napisać recenzję zanim wystawię ocenę. Jestem w trakcie gry. Niestety ale trochę brakuje mi czasu na dokończenie mapy. Jednak nie widzę żadnych większych błędów lub rzeczy, które uniemożliwiałyby wystawienie pozytywnej oceny. Jak będę miał więcej czasu to napiszę recenzję.