Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
Siły piekieł i podziemnych otchłani zjednoczyły się pod wspólnym proporcem. Planują inwazję na powierzchnię i zdaje się, że nic nie jest w stanie ich powstrzymać. Królestwa na powierzchni szykują się na krwawą wojnę o przetrwanie...
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraZacznijmy pozytywnie ten rok.
Na pewno jest dużo lepiej niż w ver.1.0. Na tyle lepiej, że mogę puścić na główną, chociaż na mapie wciąż występują pewne braki (imo).
1) Brak kopalni siarki (częściowo problem rozwiązany dzięki lepszym dostępom do zasobów).
2) Balans - pomarańczowy i jasnoniebieski mają gorzej ze względu na tereny i kary za ruch.
3) Brązowy - niby taki kozak, a jego main nie wykonał ruchu po przejęciu wszystkich jego zamków i po 7 dniach poszedł na wygnanie (a miał taką armię, że nie miałbym z nim szans).
4) Dysproporcja pomiędzy poziomem przeciwników CPU na powierzchni a brązowym ("[HA]Imm0rt4l" ma inne zdanie na ten temat, ja inne... no cóż, nie będziemy się o to przecież kłócić).
5) Fioletowy - brak możliwości dojścia do siedliska stworów 3levelu (to na południe od zamku, pod kopalnią kryształów).
Niemniej pomysł, wykonanie mapy, grywalność zdecydowanie na plus!
No niby jest lepiej (np. ilość zasobów jest już sensowna), ALE...