Czar berserk może być rzucony na nieumarłych, jeśli posiadamy kulę osłabienia. Aczkolwiek na oślepienie nieumarli są odporni zawsze.
This is the adventure of Maximus.A warrior from Rome.He was banished from his homeland.He went away by sea.The ship sank.Maximus was the only survivor.He woke up on a beach with no memory of what have happened.Now Maximus must find his way back to Rome.
Autor: Darklord
mapa na 16 miesącu łapie zwieche i dalej nie ładuje, ukonczenie niemozliwe w czasie dluzszym niz 16mcy
Ukończyłem jakiś czas temu. Całkiem przyjemna fabularka, ale mam kilka zastrzeżeń. Oczywiście tak, była dopracowana i to bardzo, miejscami dobre łamigłówki itp. Jak to w słynnych fabularkach bywa. Zalety wypiszę po prostu w zaletach. Skupmy się na tym, co mi nie podeszło, będzie łatwiej niż pisać elaboraty o tym co było w niej dobre:
- za łatwa. Autentycznie, przeciwnicy nie wykazywali się żadną inteligencją i praktycznie zawsze mieliśmy przewagę. Do tego archy niebotycznie ułatwiają sprawę, bo można je klonować i wskrzeszać nimi za dziesiątki tysięcy hp. To spowodowało, że w żadnej bitwie nie straciłem ani jednostki. ANI JEDNEJ. A grałem i tak na SoDzie, gdzie jest zdecydowanie trudniej niż w HotA. W HotA jednostki w dwellach się kumulują, więc pod koniec gry byłoby spokojnie z 800 darmowych pik więcej (itd.), gdybym wybrał łatwiejsze HotA. Nie mówiąc o przeoczeniu bastionów, gdzie były 2 dwelle smoka - wtedy miałbym jeszcze potężniejszego kopa
- stuprocentowo liniowa. Kompy po prostu stoją w miastach i tracą swoją przewagę, w miarę jak czekamy. To już nawet w Unleashing mamy pomarańczowego, który łazi nam po miastach, a tutaj - CPU czekają aż na nich spadniemy i zmieciemy
- mała mieszalność armii. Zdarzenia czasowe dodają nam prawie zawsze dość równo jednostek, przez co opłaca się grać tylko wojem z castla, ewentualnie ze złotymi smokami. Liczyłem na jakieś sowitsze bonusy, np. po zabiciu cyclops kinga, a tu nic. I AA by wtedy fenomenalnie działało, a tak to nie
- wrogowie też niecharakterystyczni. Serio, titan master i naga queen czy jak jej tam było, mają prawie identyczną liczbę nag i tytanów? Wszystkie walki wygrane tak samo - armią, c'mon!
Za to wielka pochwała za łamigłówki - były wymagające (bardziej niż w np. Unleashingu), niekoniecznie niezbędne (np. to z krasnalami i drewnem), a zawsze dające możliwość powrotu (nie jak w Wayfarerze - zrobiłeś coś źle na początku gry - po 12 miechach graj od nowa!)
Tak więc to tyle. Polecam i nie bać się, grać na 200%, mieć oczy i uszy szeroko otwarte! :D
Właśnie ukończyłem plansze, zajęła mi ona 5 dni. Jestem pod wrażeniem ogromu pracy włożonej w to cudo i jestem mile zaskoczony małą ilością błędów twórcy(a może nie błędów, może to ja nie potrafiłem sobie z czymś poradzić :o) np. latarnie morskie były dla mnie nie do podbicia i mnie to trochę zirytowało. Polecam wszystkim potrafiącym docenić długą, fabularną opowieść z wyważonymi walkami, nie za trudne i nie za łatwe.
@marcel33 Dzięki za szybka odpowiedz, poradziłem sobie kodami i dd przeskoczyłem do białego klucznika. Ogólnie to te pegazy były tam od samego początku jak tylko Mongolię odkrywałem. Jeśli to twoja mapa to gratuluje bo jest świetna :) pzdr
Do PKosa. Obawiam się, że w takim razie bez kodów się nie obejdzie. Zrobiłem specjalnie symulację takiej sytuacji na edytorze map i faktycznie nie ma możliwości zgarnięcia tego artefaktu, po usunięciu potworów działa bez problemu :-( Miałeś niefart. Ale to jest dobra nauczka dla mapmakerów by unikać takich sytuacji
Mam problem, tuż obok rogu obfitości zrespiły się pegazy i nie mogę się tam dostać "chodzeniem po wodzie" macie może jakiś pomysł?
@kirlov Możliwe że gra ci się przez bug.Chodzi w nim o to że że przy dłuższej grze przeciwnik ma za dużo jednostek lub złota i się zacina.
@swyx musisz przywołać łódz
@hubert23123 najpierw wejdź w wejście do podziemi(128,33)podejdz do czarnego strażnika i odbierz artefakty,potem idź do punktu 140,39 i weź rzeczy od jasnowidza
Panowie, co mam robić? Jestem w 21 miesiącu gry i zawsze w w tym samym dniu i miesiącu zawiesza mi się gra podczas ładowania tury. Trochę szkoda odpuścić scenariusz, tym bardziej ze zaszedłem juz daleko no i muszę mieć sprawną grę działającą na singlu bo wybieram się na statek. Wersja gry, to Heroes III Complete, system - windows 7
Mam pewien problem. Otóż gdy przeszedłem przez monolit, podczas tego wątku z Xyronem, wylądowałem w tym "martwym" punkcie. Nie mam pojęcia jak mogę ruszyć dalej, żeby podbić tę Mongolię...
Stoję w ślepym punkcie. Doszedłem do momentu, w których otrzymuje miecz, hełm, zbroje i tarcze rycerza śmierci (czy jakoś tak, każdy orientuje się o czym mówię). Jednak tracę przy tym księgę magi wody i ziemi przez, co nie mogę przywołać okrętu i nie posiadam miejskiego portalu. Sprawia to, że nie mogę się ruszyć. Jedyna opcja pójścia dalej to zdobycie 3 artefaktów-magiczny znak, magiczna kula i talizman. Gdzie je mogę znaleźć?
bez kodów to nawet nie ma co grać :D nawet kody nie pomagają jak walczysz z bogiem powietrza ktory ma 10000 archaniołów i 99 wszystkich statsów
Mam pytanko, gdy podbiłem całą Mongolię, nie mogę więcej nic zrobić - nie mogę wrócić do Zamku startowego, nie mogę przepłynać nigdzie indziej... Jest tam jeszcze jakieś przejście czy to tak ma być, że jak zabiłem jasnoniebieskiego, to następną część mapy mam robić innym bohaterem ;p ?
Gra świetna... jestem po prawie całej grze.. ale bez poradnika ciężko taką grę przejść.. daje mocne 5/6 :-) i serdecznie polecam innym :-) .. jak gram w heroes 3 17 lat to pierwszy raz od wielu lat zagrałem w tak dobrą mape.
Faktycznie... na to nie wpadłem.. bo nie widzialem tam wody , dzieki za pomoc ! :-)
da się przejść tylko trzeba użyć spaceru po wodzie
Gdy podbijamy zamek 3 z Archaniołami po lewej mamy szare pole i nie da rady przejsc do 4 zamku z Archaniołami bo blokuje jakas górka.. moim zdaniem gorka koliduje dojscie do 4 zamku z Archaniołami.
Mapa jest nie do przejścia .. podczas podbicia zamku z archaniołami(3 zamek) gra staje w miejscu.. warto by Admin to skontrolował.. ;-)
Jak komuś się zawiesza jest na kartenarchiv niemiecka wersja działająca .
klasyk