Obrażenia Błyskawicy Tytana mogą zostać zwiększone - pod wpływem Kuli firmamentów oraz dzięki umiejętności Talent magiczny.
Zmarł stary król. Jego królestwo zostalo bezbronne, a artefakty tylko czekaja by ktos je posiadł, zwłaszcza jeden najpotężniejszy, stworzony przy pomocy Boskich Mocy: Miecz Anielskiego Sojuszu. Ten kto pierwszy go zdobędzie, zdobędzie władzę absolutną.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraI teraz z czystym sumieniem mogę dać "pozytyw".
Tam mi nie przyszło na myśl sprawdzać! Maxin17, piwko za "sokoli wzrok" i wybadanie sprawy :D
Czajaj, no to już wiesz co poprawić ;)
Czary są zablokowane w ustawieniach mapy
Panowie, jest problem do rozgryzienia!
https://naforum.zapodaj.net/341ad255a2b2.jpg.html
Tak u mnie wygląda gilida magów w wersji 2.1 :/ I nie widzę tu błędu Autora mapy (bo zaznaczył jako muszą być czary 'przyzwania' i 'zniszczenia' okrętu). Ale mimo wszystko ja ich nie dostałem! :(
Błąd jest gdzieś w edytorze :/ Chciałem sam się pobawić, ale nie wiem czemu edytor wyrzuca mi błąd przy próbie zapisania mapy :( (też nie ogarniam czemu!) Trzeba by więc wyczaić, gdzie jest błąd! Może to kwestia, że jeśli czar jest zaznaczony jako "musi być", to trzeba go odznaczyć w zakładce "może być"?
Nie wiem już sam! Ktoś coś doradzi...?
...
Czemu usnąłeś portale dla zielonego i czerwonego? Teraz nie mają skrótów do wejścia do podziemi. Btw u zielonego obiekty zwiększające morale są rzeczywiście bardzo użyteczne xd
Teraz według opisu mapy po zdobyciu miecza sprawiedliwości wygrywamy, a nie po złożeniu miecza anielskiego sojuszu ;v No i dalej jedna latarnia morska jest niedostępna(patrz "Narzędzia>>Sprawdź mapę"). Co do zdarzeń czasowych, dałeś CPU tyle złota, że nie wystarczy im nawet na wykupienie tych dodatkowych wojsk xD Złota dla komputera nie ma co żałować ;)
proponowałbym też zmniejszyć ilość budynków, w których zdobywamy statystyki, szczególnie bibliotek oswiecenia. przypominam też sobie, że przy początkowym mieście w grobowcu wojownika trafił mi się hełm gromu - może by tak pozmieniać dostępność niektórych artefaktów? :P
Poczatkowo mialo byc tylko pvp ale bez podbijania zamkow, chodzilo o walki o artefakty. Zmienię to, usune te brany i zastapie garnizonami plus kilka innych spraw. CPU "bał się 150 rogatych demonów.
mapa, w której nie da sie zabic zadnego gracza, przeznaczona do pvp? xD komputer mial problem z wyjsciem ze strefy, bo mial tez problemy z rozwojem - mozliwe ze dodatkowe surowce i jednostki w zdarzeniach czasowych(tylko dla cpu) mogą pomóc :)
Wydaje sie ze ta mapa jest przeznaczona do grania pvp dlatego komputer mial problem z wyjsciem ze strefy swojej.
Jutro jest sobota wiec usiade i na spokojnie wprowadze poprawki, niestety dzis juz nie dam rady. To jest moja pierwsza wstawka i pierwsza mapa od kilku lat :p. Zawsze lubilem bawić się edytorem. Dzięki za podpowiedzi wezme je do siebie.
IMO dawanie jednej sztuki 6level'u nie ma żadnego wpływu na grę. Ani to pomaga, ani przeszkadza. Jak dla mnie zbędne kompletnie. 3-5 jednostek już by coś dało. A z jedną nagą? Toż to więcej w czyszczeniu neutrali dał mi Solmyr, łańcuch i dobry dostęp do studni, niż ta jedna naga.
Ja bym się pozbył tego wątpliwego bonusa z mapy.
I jeszcze jedna kwestia - balans. Nekropolia ma 1 czarnego jeźdźca, a tak cytadela ma 1 wiwernę. Nie trzeba być genieuszem, żeby stwierdzić, że z tym czornym jeźdżcem można zdziałać o wiele więcej. Może by tak chociaż dać cytadeli na start ulepszoną wersję wiwerny?
Odnosząc się jeszcze do wypowiedzi Volkora - ja naprawdę nie zauważyłem, żeby ta mapa była jakoś ponadprzeciętnie ładna. Raczej poszedłbym w tę drugą stronę - miejscami mapa była brzydka, ale spokojnie, nie zaniżam przez to oceny xD Poprawki mile widziane ;)
Rozgrywkę na tej mapie można podzielić na 2 części:
1) Chodzenie po strefie(rozgrywka liniowa), czyszczenie neutrali + rozbudowa miasta.
2) Pływanie od wyspy do wyspy, żeby zebrać klucznika i jeden z artefaktów anielskiego sojuszu.
I o ile część 1) była całkiem OK, tak już w części 2) im dłużej się gra tym bardziej się człowiek nudzi. Boh z każdą zwiedzoną lokacją znacznie powiększał swoje statystyki, a neutrale z tygodnia na tydzień było coraz łatwiej pokonać(ze względu na naszą rosnącą siłę, a nie ujemny przyrost neutrali xD). Przez to, ostatnie walki można już było spokojnie przechodzić na autowalce.
Ogólnie rzecz biorąc, po przejściu tej mapy trochę się zawiodłem. Mam poczucie straty czasu. W każdej walce grałem tak, by przejść bez strat(lub jak z najmniejszymi), a tu się okazuje, że mój wysiłek był zbędny. Wystarczyło poczekać trochę w strefie, nazbierać więcej armii i cisnąć wwszystko na tej autowalce. Można było nawet w 1 tygodniu bawić się w budowę kapitolu zamiast jednostek. Tylko gdzie tu sens? Wrogowie (CPU) nawet w 4 miesiącu nie wyszli ze swoich stref. Nie da się też ich pokonać, równie dobrze mogło by ich nie być. Na minus idzie też brak opisu mapy(naprawdę ciężko wyskrobać te 2-3 zdania?), pojedyncze błędy typu brak dostępu do stoczni/piramidy itp., tak jak wspomniał "nadrecenzent" poniżej - brak zdarzeń czasowych, brak info o misji - przez co na chybił trafił musimy zwiedzać podziemia-wyspy, by odnaleźć odpowiednich kluczników(ofc ja aż tyle czasu nie traciłem i sprawdzałem w edytorze, gdzie szukać tych nieszczęsnych kluczników).
IMO mapę można przyjąć do działu głównego. Ale mapa w obecnym stanie nie otrzyma ode mnie więcej niż 3 gwiazdki.
Dwie uwagi do tej mapy (czytaj - POPRAW TO!!!).
1) Obowiązkowo przy każdym mieście powinny być kapliczki z czarami 'przyzwanie okrętu', 'zniszczenie okrętu' lub te czary powinny być obowiązkowe w każdym mieście w gildiach (tyle tylko, że wtedy blokują sloty dla innych zaklęć). Dlaczego? Otóż zdarzyła mi się taka sytuacja, że się cofnąłem do zamku (grałem brązowym) za pomocą 'portalu miejskiego'. Wziąłem wojska, odświeżyłem sobie manę, idę z powrotem do stoczni, buduję okręt i kaplica! W 51,36 stoi już okręt, a ja nie mam 'zniszczenia okrętu' żeby się go pozbyć. W ten sposób zablokowałem sam siebie :(
2) Jeżeli mapa ma niestandardowe warunki zwycięstwa (czyli tak jak w tym przypadku - 'zdobycie artefaktu'), to kultura wymagała by jednak dać opis w zdarzeniu w pierwszym dniu, co to za artefakt i gdzie go mniej więcej szukać ;P ;) A tu nic! Mapa fajna, ale poproszę jakąś wskazówkę, co robić!
Póki co z oceną się wstrzymuję, do czasu korekty w/w błędów.