Chimera ma 20% szansy na sparaliżowanie jednostki. Sparaliżowana jednostka traci 3 tury, ponadto jeśli przerwiemy paraliż atakując ją, otrzyma ona zaledwie 50% obrażeń, a jej kontratak zada tylko 25% normalnych obrażeń.
Jak nazwa sugeruje, mapa przeznaczona jest do gry turniejowej free for all. Nie zabraknie tu zadań do wykonywania podczas eksplorowania własnego przyczułka. Każde wyzwanie ma określoną nagrodę, o którą warto się starać.
Życzę przyjemnej rozgrywki
mapa nadaje się tylko do poprawy
Autor gdzieś zniknął. Mapa mogłaby by być grywalna po poprawkach, ale nie będziemy czekać na to wieki.
Mapa średnia z kilku powodów.
Po pierwsze część lokacji jest umieszczonych na linii brzegowej. No i w sumie nie wiadomo, płynąć tam statkiem, czy iść od strony lądu. Powinno się imo unikać takiego rozmieszczania lokacji. Był też kamień +1000exp do którego nie dało się dostać, ani od lądu, ani od wody.
Dalej strefy w podziemiach to jakaś porażka. Za silnie strzeżone przez smoki (gdzie jeszcze część z nich nie ma w edytorze zaznaczonego ?nie zwiększa się z czasem?, więc jak tu żyć jak ci nagle przychodzi walczyć o wyjście z podziemnej strefy z błękitnymi smokami?
Strefa środkowa w podziemiach wymaga zagospodarowania, bo ładnie wygląda tylko na miniaturce.
Na wodzie część artefaktów jest do zdobycia tylko dzięki walce z neutralami. Problem w tym, że trzeba pokonać kilka stworzeń, bo są ustawione obok siebie, żeby się dostać do artefaktu, co jest czasochłonne i męczące.
mapa zjebana totalnie
mapa jest fajna można miec każdego smoka i bohatera gelu bardzo przyjemny gamplay
Jeżeli to ma być mapa konkursowa to coś mocno nie pykło. Czerwony i niebieski nie mają konserwatorium gryfów, ale zielony i fioletowy już tak - świetny balans. Zbyt mocne garnizony ze smokami i smoki strzegące wyjścia z podziemi na arenę, zanim ktoś uzbiera armię żeby to rozbić to się zanudzi na śmierć. Do tego w więzieniu trafiłem Gelu i w 3 dniu miałem ponad 20 strzelców, a na morzu wyłowiłem księgę powietrza dzięki czemu zgarnąłem 12 rdzawych smoków(zbierając je obok garnizonów). Dodam tylko, że zielony w więzieniu miał Deemera :D
na wodzie rozbitek dał mi skrzydła anioła + pod każdym garnizonem można zebrać zdarzenia czasowe ze 3 rdzawymi i 50 strzelcami + cpu w ogóle się nie rozwija + brak bohów na start, co z tego wynika? walka z wrogiem to była czysta formalność, 0 przyjemności z gry 1,5/5 garnizony między graczami zbyt silne, bez skrzydeł trzeba by było puszczać tury...
Dziwna mapa przede wszystkim nie w stylu ,,normalnych " jakie znam wiele obiektów nachodzi na siebie co niezbyt estetycznie wygląda. Także podziemia kompletnie niezabudowane pozbawione przeszkód. Osobiście odkryłem dziurę pomiędzy czerwonym a niebieskim da się przepłynąć statkiem co dyskwalifikuje mapę w moich oczach.
Ta mapa to się nadaje chyba na turniej dyslektyczny (mósisz, przyczułka, żąnierze, łópów) Graficznie zrobiona została strasznie niedbale, te same szczegóły terenu w rządkach obok siebie wyglądają brzydko, wiele elementów do siebie nie pasuje, a do innych nie można się dostać, bo np. stoją na wodzie. W tą mapę praktycznie nie da się grać z kompem, gdyż jest on za słaby. Bohaterowie kompa włażą do podziemi i siedzą tam w towarzystwie zbyt potężnych stworów, aby je mogli pokonać i wydostać się na zewnątrz. Teleport jest jednostronny, a komp, za przeproszeniem, udupiony. W smoczej utopii dostałem księgę magii powietrza z czarem lot. Ktoś nie wyłączył tego artefaktu, albo tak miało być? Nie wiem. Mnie się ta mapa nijak nie podoba, a zagrałem w nią tylko dlatego, że dużo osób ją skomentowało. Byłem ciekaw co to za rewelacja skoro wszyscy chcą w to grać. Niestety rewelacja to nie jest. Oj trzeba tu jeszcze pracy włożyć w tą mapę, aby coś z tego było. Niebieski ma możliwość przywołania statku przy wschodnim wybrzeżu (jest tam luka, której autor nie zauważył) U czerwonego prawy wiatrak jest niedostępny. Zresztą jak klikniesz sobie przycisk sprawdzenia mapy to ukaże się więcej baboli. Mapa jest więc niedokończona. Co robi w konkursie? Czy ktoś dodał ją dla żartu? Czy może za ostatnie miejsce też jest nagroda o której nie wiem?
No cóż, jest to mapa tylko na multi, bo komputer nie radzi sobie z pewnym eventem, ale to jest błachostka. Na moją ocenę składa się niedopracowanie mapki - Tools -> Validate Map (bardzo przydatna rzecz).
P.S. Sam już nie wiem, co powiedzieć o tych wszystkich nawalonych monsterach (w sumie free exp, ale to nie wygląda zbyt dobrze).
Olbrzymim plusem mapy jest jej zbalansowanie(gracze mają praktycznie to samo) oraz(względnie) - szybkość rozgrywki. Dość szybko możemy uwolnić bohatera z więzienia na wybrzeżu, gdzie w moim przypadku był to Gelu, więc możemy pograć bohaterami z kampanii.
Wadą(lub zaletą - jeżeli lubimy pijackie wieczory, gdzie wszyscy bardziej się śmieją niż grają) jest losowość map - porozrzucane po lokacjach bonusy i potyczki.
Na samym środku, w podziemiach czeka nas niespodzianka, więc jest co eksplorować :)
Nie da się ukryć że są pewne niedopracowania terenu oraz samych misji, ale scenariusz ma wielki potencjał i po drobnych korektach będzie idealna do deadmetchów.
Opis wad będzie długi, więc nie będę przedłużał.
1."Jak nazwa sugeruje, mapa przeznaczona jest do gry turniejowej free for all.", a grać możemy tylko czerwonym.
2.Symetryczna mapa, ale i też niezbalansowana. O tym będzie kilka podpunktów.
2.1.Bohaterowie w więzieniach niektórym graczom ułatwiają grę. Gelu dla czerwonego to święty graal, a Katarzyna dla fioletowego to bezużyteczny bohater. Do tego dwóch pozostałych bohaterów, którzy specjalizują się w zaklęciu nie mają umiejętności związanej z tymże zaklęciem.
2.2.Zielony może bez problemu zdobyć statuę legionów co ułatwia mu niesamowicie grę (przy nadmiarze zasobów jaki jest na mapie).
2.3.Drugi zamek losowy. Zamiast niego można było postawić np. wrota żywiołów i zablokować ich wybór jako miasta początkowego.
2.4.Zamek na środku mapy jest Zamkiem co ułatwia grę graczom, którzy mają Zamek jako główny Zamek.
3.Autor nie zablokował niektórych rzeczy.
3.1.Trzeba zablokować zaklęcia lot i wrota wymiarów i utrudnić zdobycie czaru portal miejski (zdobycie tych czarów rujnuje cały zamysł autora dotyczący podziemi).
3.2.Takie artefakty jak księga magii powietrza, ziemi, kapelusz czarodzieja, skrzydła anioła trzeba zablokować, bo rozbitkowie mogą nam je przez przypadek dać.
4.AI na tej mapie jest bardzo słabe. Rozumiem, że to mapa na multi, ale to nie oznacza, że możemy prawie, że nic nie robiąc zniszczyć AI na najwyższym poziomie trudności.
4.1.Zdarzenia czasowe dotyczą tylko nas, a te zabierające zasoby w rzeczywistości nam ich nie zabierają.
4.2.Tylko my możemy wywołać zdarzenia poumieszczane na mapie, a większość z nich ułatwia nam zadanie niż je utrudnia.
4.3.AI utyka w podziemiach.
5.Pomniejsze błędy.
5.1.Losowy artefakt pilnowany przez żywiołaków burzy.
5.2.Można ominąć niektóre zdarzenia umieszczone na mapie.
5.3.Jednostki obok zamku przyłączają się do nas (raz będzie to coś z naszego zamku, a raz z kompletnie innego, który nie pasuje do naszego).
6.Wszystkie te powyższe rzeczy sprawiają, że mapa jest nudna i trzeba się zmuszać, aby ją skończyć.
Za to wszystko daję 2 gwiazdki i to tylko za to, że mapa wygląda na skończoną, ale potrzebuje dużej ilości poprawek.
Ta recenzja konkursowa nie została uznana przez moderatorów! Powód:
Recenzja usunięta przez moderatora dnia 05.10.2017